RÈGLES – TOURNOI DE BALLE MOLLE POUR LE BEC 2018                                                                          

*Les règlements de jeu en vigueur sont ceux adoptés par la Fédération de balle-molle du Québec et publiés par l'Association canadienne de softball amateur avec les modifications apparaissant aux articles suivants.                                                                                                           

                                                              

• Le respect, la camaraderie et le plaisir sont les trois valeurs les plus importantes dans toutes les activités. Gardez-les en tête durant les matchs.                                                                                                        

• L'arbitre du match aura donc l'autorisation de sortir un/une joueur/joueuse du match ou du tournoi en cas de comportement innaproprier et ce, sans avertissement.                                                                                                                       

• Il est de la responsabilité des équipes d’apporter leurs propres gants et leur bâton.                                                                                                      

*Les organisateurs du tournoi vont parler à chaque capitaine au début du tournoi afin de réexpliquer les règlements afin d'éviter quelconque confusion.                                                                                                                    

1. Alignement et procédure de match                                                                                                     

• Les équipes sont constituées de 10 joueurs, dont 1 maraudeur («rover»). Une équipe ne peut pas débuter la partie sans avoir au minimum 7 joueurs incluant un minimum de 3 filles.                                  

                • 7-8 joueurs : minimum de 3 filles                                                                                

                • 9-10 joueurs : minimum de 4 filles                                                                                             

•En défensive, les équipes doivent, en tout temps, avoir un minimum de 3 filles sur le terrain lorsqu'ils sont 7-8, et 4 filles lorsqu'ils sont 9-10. S'il manque de fille(s), la défensive devra jouer avec l'absence d'une ou plusieurs joueuses sur le terrain. (On ne peut pas remplacer une fille par un garçon.)                                                                                               

• Seuls les joueurs présents sont inscrits sur la feuille de match. Si un joueur arrive en retard, son nom doit être inscrit sur la feuille de match pour que ce dernier puisse jouer à moins d'une blessure.                                                                                                     

• L’ordre des frappeurs ne change pas au cours du match. L'ordre doit comprendre une alternance fille-garçon tout le long de l'allignement. (ex: F-G-G-F-G-G-F-G-G-F-G-G)                                                                                                          

• Lorsqu’une fille est frappeur, les 'basemen' doivent rester au-delà de leurs bases. Le «rover» et les joueurs de champ doivent être dans champs extérieur, ils ne peuvent être dans le diamant.                                                                                  

• L'ensemble des frappeurs doivent avoir eu un tour au baton avant de recommencer l'ordre.                                                                                       

                                                                                                             

• Une personne ne peut pas uniquement frapper ou uniquement jouer en défensive. Chaque personne doit jouer au moins une manche en défensive pour frapper et doit être sur l'allignement des frappeurs pour jouer en défensive.                                                                                                     

• Nous jouons a balle donnée et chaque équipe lance pour ses propres frappeurs. Chaque frappeur a droit à un maximum de 4 lancers afin de mettre la balle en jeu.                                                                                                          

• Après les 4 lancers, le frappeur est automatiquement retiré si le frappeur n'a pas mit la balle en jeu. Il n'y a pas de limite de «swing», il peut donc s'élancer à 4 reprises.                                                                                                              

• S'il vous plaît, arrivez 15 minutes avant le début des parties afin de commencer à l’heure.                                                                                                         

2. Durée des manches et des parties                                                                                                      

• Les matchs sont constitués de 5 manches s’échelonnant au total sur une durée de 45-60 minutes. La 4e et 5e manche sont ouvertes.                                                                                                            

• Après 5 minutes de retard, l'équipe adverse commencera avec un joueur au 1er but à son premier tour au bâton.                                                                                

• Après 15 minutes de retard, l'équipe adverse gagne automatiquement la partie par défaut.                          

• Une équipe peut marquer un maximum de (5) points dans une manche, à l'exeption de la dernière manche qui est ouverte. Elle se termine donc uniquement après que l'équipe ait compléter 3 retraits.    

• Une nouvelle manche ne peut commencer dans les dernières 15 minutes de la période allouée afin de ne pas retarder le début de la partie suivante. Merci d’être courtois envers les équipes qui attendent pour jouer.                                                                                                       

• Durant les éliminatoires, en cas de match nul après les 5 manches prévues, ou après expiration du temps réglementaire, les équipes utiliseront la procédure suivante.                                                                    

• Les équipes devront jouer une manche supplémentaire et chaque équipe débutera la manche avec un joueur au 2e but. (Jusqu'à ce qu'une équipe gagne la partie.)                                                                                      

• Nous jouons beau ou mauvais temps. Les matchs forcés d’être interrompus en raison des conditions de jeux dangereuses se termineront avec le pointage correspondant à la marque finale à la dernière manche complétée.                                                                                                

• L'arbitre du match décidera si le match doit être annuler ou non.                                                                                                                                                                      

3. Techniques                                                                                                   

• Tous les joueurs doivent frapper dans l'ordre établi sur la feuille de match.                                                      

• Dès leur arrivée, les retardataires pourront intégrer l'équipe s'il n'y a pas dix joueurs sur le terrain.             

• Les changements de joueur/joueuse en défensive sont permis uniquement entre les manches, à moins d'une blessure.                                                                                                     

                                                                                                             

• Il est interdit de voler les buts. Il faut donc rester sur son but jusqu'à ce que la balle soit frappé.                                                                                                

• Si un joueur quitte son but avant le contact de la balle, il sera automatiquement retirer. Le frappeur sur la séquence sera également limiter à un simple peu importe l'issue du jeu. (Le frappeur peut également être retirer défensivement.)                                                                                                                     

• Un joueur peut profiter d’un ballon-sacrifice pour avancer d’un but à l’autre.                                                    

• Tous les circuits sont considérés comme des circuits. Il n’y a pas de règle de «slugger».                             

• Lorsque la balle sort du terrain lors d’un relais, un but est accordé aux coureurs à partir du but qu’ils ont atteint, et non qu’ils atteindront.                                                                                                                         

• La détermination des équipes receveur ou visiteur sera déterminé par l’horaire déjà établie. L’équipe visiteuse débute la partie comme frappeur.                                                                                                              

• La ligue applique les règlements de softball Québec pour les retraits sur les buts dans les situations de jeu forcé et de jeu non forcé. Un jeu forcé est l'obligation du coureur de se rendre à l'autre but. Dans cette situation, l'équipe défensive a seulement à toucher au coussin avec la balle dans la main ou le gant pour retirer le coureur. Un jeu non forcé est une course du coureur vers le prochain but même si ce dernier n'est pas obligé de se rendre à celui-ci. Dans cette situation, l'équipe défensive doit toucher au coureur avec la balle dans la main ou le gant avec la balle à l'intérieur pour retirer ce dernier.                                                                                                   

Explication : « Jeu forcé » Un « jeu forcé » est une situation où coureur #1 est forcé d’avancer au prochain but parce qu’un autre coureur/frappeur avance vers le but que coureur #1 a occupé.                                                                              

Exemple: Il y a des coureurs au 1er but et au 2ème but et la balle est frappée en jeu. Les deux coureurs doivent avancer parce qu’ils sont forcés par le coureur/frappeur. Un jeu forcé existe au 1er, 2ème et 3ème but.                                                                                          

Exemple #2 : Il y a un coureur au 2ème but, le 1er but est ouvert et la balle est mise en jeu. Le coureur au 2ème but a le choix d’avancer au 3ème but ou non. Il existe donc seulement un jeu forcé au premier but                                                                       

Dans un jeu forcé, pour inscrire un retrait, la défense doit simplement toucher le but, en avoir possession de la balle, ou le coureur est forcé. Les coureurs qui ne sont pas forcés doivent être touchés directement par le joueur défensif avec le gant où la balle se retrouve; ou la balle si elle est tenue dans la main qui ne porte pas de gant.                                                                                      

Si un ballon est capté, tous les coureurs sont forcés de retourner aux buts qu’ils occupaient. Un jeu forcé existe entre le temps que la balle est captée et que le coureur retourne à son but. Un coureur qui a touché son but APRÈS QUE LE BALLON A ÉTÉ CAPTÉ peut avancer au prochain but sans jeu forcé.                                                                                      

                https://www.youtube.com/watch?v=gQzkw2yeoDY                                                                                                                 

• Les glissades sont acceptées sur les buts sauf au premier but. Un retrait automatique est accordé à tous les joueurs qui glisseront au premier but.                                                                                                  

                                                                                                             

• Lorsque l'équipe ramène la balle à l'intérieur du carré des lanceurs, le jeu devient mort.                

• Une ligne de non-retour est présente entre le 3e but et le marbre. Cette ligne, une fois franchit par le coureur, ne peut pas être retraversé pour retourner au 3e but, il/elle doit aller jusqu'au marbre.    

• Si un/une coureur/coureuse reviens l'autre côté de la ligne, il/elle retirer automatique.                   

• Un ballon à l'avant-champ n'engendre pas un retrait automatique s’il y 'a des coureurs sur les buts en position de jeu forcé. Cependant, si l'arbitre remarque que le joueur a fait exprès pour échapper la balle. Tous les coureurs sont saufs et avancent d'un but à partir de celui qu'ils ont atteint.                                    

• Si le frappeur atteint son lanceur avec la balle, celui-ci sera automatiquement retirer.                                    

• Si la balle tombe à l'extérieur des lignes de jeu, il s'agit d'une fausse balle. Si la balle tombe dans le carré des lanceurs et ne le quitte jamais, il s'agit également d'une fausse balle.                                                  

• L'équipe défensive peut tenter de garder la balle dans le carré des lanceurs si celle-ci a déjà touchée le sol.                                                                                          

• Une fois que le jeu est «live», le carré du lanceur est une zone sur le terrain au même titre que les zones à l'extérieur des lignes de jeu.                                                                                                                                      

• Le coussin "à double couleur" au 1er but est utliser afin d'éviter les blessures. La partie orange appartient à l'équipe en défensive et la partie blanche à l'équipe en offensive. Le courreur doit donc toucher la partie blanche du coussin en se rendant au 1er but. Le joueur en défensive doit toucher la partie orange pour retirer le coureur.                                                                                                                            

• Un joueur blessé peut être remplacé sur les buts après avoir atteint le 1er but.                                

• Un(e) frappeur/frappeuse doit donc être en mesure de courir jusqu'au premier but pour s'élancer. Celui-ci peut se faire remplacer une fois rendu au 1er but.                                                                               

• Certaines exceptions peuvent être appliqué sous le jugement de l'arbitre. (Voir les organisateurs et les arbitres avant la partie afin d'en discuter.)                                                                                                                    

• La personne qui remplace un coureur sera le dernier retrait de la manche et du même sexe.                      

• Le/la coureur/coureuse ne doit pas toucher le marbre pour faire un point, mais bien passer à côté. Le début du marbre s'agit de la ligne d'arrivée afin de marquer un point.                                                                      

• Le/la receveur/receveuse doit toucher le marbre avec la possession de la balle avant que le/la coureur/coureuse franchisse la ligne d'arrivée afin d'empêcher le point.                                                 

• Pas de bière sur le terrain.                                                                                                           

                                                                                                             

4. Déroulement du tournoi                                                                                                           

Il y a deux segments au tournoi:                                                                                                   

Round robin       

Nous aurons 2 groupes de 4 équipes. Chaque équipe affrontera toutes les autres équipes de son groupe à une reprise.                                                                       

Séries    Les #1 du groupe A et B affronteront les équipes #2 du groupe opposé. Les gagnants de chaque demi-finale s'affronteront en finale pour les grands honneurs.                                                                                                                                             

Le classement (pour les matchs round robin)                                                                                                            

Le classement est fait en fonction des points                                                                                             

  • Victoire 2 points                                                                
  • Match nul 1 point                                                              
  • Défaite 0 point                                                                   

BRIS D’ÉGALITÉ                                                                                              

Dans le cas d’une égalité entre 2 ou plusieurs équipes, le rang de l’équipe sera décidé selon les priorités suivantes :                                                                                             

1- Si les équipes se sont affrontées, l'équipe ayant gagné leur affrontement sera classé au-dessus de l'équipe ayant perdu.                                                                 

2- Le différentiel de point (Point fait - point accordé)                                                                 

3- Si l’égalité persiste, l’équipe, avec le moins de points accordés parmi les matchs qui impliquent les mêmes adversaires, sera placée devant au classement                                                                        

4- Si l’égalité persiste, l’équipe, avec le plus de points produits parmi les matchs qui impliquent les mêmes adversaires, sera placée devant au classement                                                                      

5- Si l’égalité persiste, tirage au sort                               

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